迫使流浪军饿死的核心策略在于切断其资源供给链。流浪军的生存高度依赖掠夺玩家资源,因此通过提前转移或消耗资源可有效削弱其续航能力。当流浪军试图翻地时,可在其接近目标地块前一格主动放弃该地,使其占领后无法获得任何资源,仅消耗体力而无实际收益。对于主城或分城防御,应在被攻破前将资源全部捐献至同盟仓库,确保流浪军即便攻占也一无所获。建筑方面需注意造币厂、工坊等设施仅会被掠夺而非拆除,建议将其转移至安全区域如关中司隶。
针对流浪军的进攻行为,需遵循侦查优先原则。派遣斯巴达部队提前探查敌方战力,确保主力部队能有效压制对方。即便战斗结果为平局或失败,系统仍会提供部分资源奖励,因此需避免无把握的消耗战。战力较低的玩家应优先发展科技与城池资源,通过稳定发育积累优势。流浪军若长期无法掠夺到充足资源,其兵力补充与行动能力将逐步衰竭,最终因资源枯竭失去威胁。州内关键要道可建立五级箭塔与营帐群,形成联防体系,遭遇堵路时迅速调动主力清剿。
升级高级建筑可快速消耗库存资源,减少被掠夺时的损失。同时利用九宫八卦等城防科技增强主城防御,配合盟友形成协同防守。七级以上NPC城池具有较高防守价值,应优先保护资源州关卡与州府。日常发育中需保持资源产出与消耗的平衡,避免囤积过量资源成为目标。流浪军的活动范围通常受限于其体力与资源储备,通过持续施压可迫使其陷入越打越穷的恶性循环。
从战略层面看,孤立流浪军比正面剿灭更有效率。通过同盟协作封锁其活动区域,限制其接触资源点的机会。流浪军仅能通过战胜获取资源,因此集中优势兵力制造局部压制可大幅降低其续航能力。注意其主城具备迁城特性,击飞后可能就近重生,需持续监控其动向。最终阶段可通过资源封锁与科技碾压形成绝对优势,流浪军因无法维持基本兵力补充将自然消亡。整个过程中需保持战术耐心,避免因急于求成反被消耗。