将领系统是战斗力的核心要素之一。游戏收录了包括隆美尔、蒙哥马利、朱可夫等真实历史名将,每位将领拥有四项常规技能,其中先手技能在战斗中尤为关键,能通过先发制人扭转战局。将领通过军事学院招募,分为普通、精锐和连续招募三种方式,精锐招募可额外获得技能书等培养资源。将领装备分为六个部位,强化装备可提升等级,精工则能增强特定属性,这些都需要在装备研究所中完成。
将领的战术定位与兵种克制关系密切。坦克型将领如隆美尔、沙玻什尼科夫适合前排抗伤,火箭车将领巴顿、艾森豪威尔则侧重后排输出。歼击车将领古德里安凭借高暴击特性成为首选,而曼施坦因等泛用型将领可适配多种战车。部分将领技能存在克制链,例如自行火炮对火箭车有125%伤害加成,但面对坦克时输出会降低至80%,这种设计要求玩家必须根据敌方阵容调整将领部署。
非付费玩家可通过系统任务积累资源,优先培养布莱德雷、戴高乐等性价比高的将领。中期发展阶段需平衡资源分配,将指挥中心、坦克工厂和科研中心作为升级重点。将领培养需注重技能协同性,例如将增加命中的技能与暴击伤害强化组合,避免单纯堆叠先手值。合理利用郊外资源建筑产出的材料,能有效缓解装备强化过程中的资源压力。
战斗中将领的阵型安排直接影响胜负。自行火炮应置于后排针对敌方高输出单位,歼击车则需坦克保护避免被集火。游戏后期开放的空战指挥所新增第七战斗位,50级解锁的战机单位可进一步丰富战术组合。历史战役关卡是检验将领搭配的重要场景,玩家需通过实战测试不同将领组合的攻防效率,最终形成符合个人战术风格的将领配置体系。